【洛克人傳奇】有一些特別之處!為什麼人們會如此痴迷於它?
【洛克人傳奇】有一些特別之處
每個人都知道《洛克人傳奇》有一些特別之處。 你很清楚這一點,我不需要給你任何實際的證據。 如果這就是您正在尋找的東西,請想一想:為什麼人們會如此痴迷於它 獲得第三場比賽 幾十年了? 他們為什麼要堅持 任何與續集有一點相似的東西? 為什麼他們要對卡普空立下千千萬萬代的血誓,直到有一天受到報應? 這些都不正常,所以唯一的解釋就是《傳奇》很特別。 也許這就是這一切的運作方式。
究竟是什麼讓《洛克人傳奇》如此特別,可能很難描述。 它標誌著《洛克人》邁向三維的第一步,因此在過渡過程中自然發生了很大的變化。 它的變化如此之大,以至於你可以說《傳奇》代表了反洛克人。 Legends 在概念層面上顛覆了傳統的《洛克人》,在幾乎所有方面都扭曲了體驗,超越了你仍然可以跳躍和射擊的事實。
然而,雖然顛覆往往來自於憤世嫉俗或不尊重,但《傳奇》與其前輩的對比則來自於愛。 它向未知領域邁出的步伐是建立在之前的基礎上的,帶著敬畏之心。 這段旅程探索了通常超出洛克人能力範圍的概念。 它是該系列的自然終點,超越了該系列的字面連續性。 《洛克人傳奇》第一次讓洛克人的世界一睹那難以捉摸的永恆和平。
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洛克人通常是為了衝突而存在
洛克人通常是為了衝突而存在的。 通常,《洛克人》會跑來跑去射殺壞人,因為如果他不這樣做,就不會有遊戲。 原版遊戲的結局將洛克人的戰鬥描述為“永無止境”,眾多續集和衍生系列都證明了這一點。 儘管如此,結局還是鼓勵他繼續為“永久和平”而戰。 《洛克人》始終為永久和平而戰。 如果他不這樣做,那麼就不會有洛克人——在他自己的宇宙中,當然也不在我們的宇宙中。 卡普空無法銷售洛克人整天坐在一邊喝電子坦克的遊戲,至少對我以外的人來說是這樣。
然而,在《洛克人傳奇》中,和平終於到來了。 世界似乎很久以前就擺脫了無休止的衝突循環。 這一變化導致了一個非常不同的《洛克人》和一個非常不同類型的遊戲。
為了適應這個新時代,《洛克人》不再為永久和平而戰。 現在,他以挖掘者的身份生活——本質上是一個像印第安納·瓊斯這樣的角色一樣的冒險家。 《洛克人》甚至多次發現自己身處類似印第冒險的場景中。
這種設置改變了遊戲的整個動態。 洛克人並沒有發現自己捲入任何特定的衝突,也沒有希望避免一些迫在眉睫的災難。 他只是為了自己(但主要是他的搭檔羅爾)的利益而探索世界尋找寶藏。 他為了冒險而冒險,跨越無盡的海洋。 雖然與《洛克人》的其他動機類似,這是一種永無止境的追求,但它帶有一種有趣和充滿活力的基調,而不是憂鬱或戲劇性的基調。
色調的轉變反映在即時的遊戲玩法中。 在傳統的《洛克人》和《傳奇》中,你都會跳躍並射擊壞人,但背景卻截然不同。 在普通的《洛克人》中,跳躍和射擊就是遊戲——這就是挑戰和樂趣所在。 在《傳奇》中,跳躍和射擊只是更大整體的一部分。
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《傳奇》採用了一種悠閒的洛克人機制
《傳奇》採用了一種悠閒的洛克人機制,使這種優先級的轉變變得清晰。 典型的二維冒險依賴於精確度來挑戰玩家。 跳過缺口並爆破敵人考驗玩家的走位感和時機感; 通過這些測試構成了洛克人的核心樂趣。 《傳奇》放鬆了這些期望。 跨越間隙的跳躍幾乎不會出現,而且少數確實存在的情況對精度的要求也很低。 敵人的行動往往緩慢且可預測,從而提供了充足的反應時間。 您甚至不需要精確瞄準射擊,因為始終存在的鎖定按鈕即可為您完成這項工作。
對於普通的《洛克人》遊戲來說,機制和挑戰提供了樂趣,而世界只是一個模糊的背景。 在《傳奇》中,世界佔據了舞台的中心,而動作只是增強了緊張感和危險感。
3D 遊戲將更全面的現實世界推向了遊戲設計的前沿,創造出超越技能考驗的遊戲,變得更加有趣。 對於強調其世界的遊戲來說,簡單地體驗它就很有趣。 就《傳奇》而言,探索島嶼所帶來的滿足感就像炸機器人的臉一樣滿足。
與當今的遊戲世界相比,Kattleox 島可能看起來很古怪,但由於其舒適和細緻的本質,它仍然具有吸引力。 它喚起了一種無形的氛圍,讓遊戲充滿魅力,但卻無法定義。 無論如何,我會為你定義它,不用擔心。 不要讓咄咄逼人的司機欺騙了您:卡特洛克島是和平的化身。
從您迫降到島上的那一刻起,您就會感到輕鬆自在。 大自然的氛圍實際上在邀請您進來。當您進入城市時, 愉快的蘋果市場曲調 歡迎您回家。 這個令人愉快的小部分包含了大量的小細節,從你探索的商店到你可以聊天的人。 當然,最大的旅遊景點是傳說中的可踢罐,可以滿足您所有的回收需求。 如此多有趣的“小東西”隱藏在這一小片區域中,我懷疑這正是大多數傳奇粉絲愛上這款遊戲的地方。 蘋果市場巧妙地濃縮了遊戲的核心吸引力。
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Apple Market 最好的部分是它只是開胃菜
然而,Apple Market 最好的部分是它只是開胃菜。 整個城鎮都在等待著。 雖然沒有那麼簡潔,但它包含同樣令人印象深刻的引人入勝的細節。 技術在實現更大、更開放的世界方面取得了長足的進步,但卡特洛克斯的小鎮為保持範圍適度提供了有力的論據。 雖然 Kattleox 當時令人印象深刻,但它在感覺大和易於管理的小之間取得了謹慎的平衡。 它還根據您的遊戲進度不斷更新,提供大量秘密和支線任務供您發現,從而保持其世界的活力。 無論何時你在那裡,這都是一個很棒的地方。 你只需要在過馬路時保持警惕,以避免潛在的車輛大屠殺。
在其他《洛克人》遊戲中,你永遠沒有機會真正體驗這樣的世界。 雖然你可以在很大程度上歸咎於他們往往屬於的基本類型,但前提和基調的變化造成了最大的差異。 對於一個執行緊急任務的洛克人來說,當邪惡的機器人征服附近的建築工場和發電廠時,踢罐頭是沒有意義的。 回去為永久和平而努力吧,你這個流浪漢!
卡托克斯島的和平魅力甚至在遊戲中更明顯不和平的方面也熠熠生輝。 《洛克人》在這款遊戲中仍然會跳躍和射擊,這可能要歸功於他面臨的所有潛在危險。 儘管傳奇世界中存在危險,但它以有趣的方式緩衝了危險。
危險主要來自掠奪者機器人。 洛克人經常潛入地下挖取寶藏,並且大量掠奪者機器人埋伏著以保護寶藏。 然而,與典型的《洛克人》壞人不同,掠奪者機器人不會構成主動威脅。 他們不會出現在地面上製造麻煩,也不會主動尋找地下的人來傷害他們。 掠奪者機器人的行為更像是保衛自己領地的野生動物。 它們是一種被動的力量,你可以以冒險的名義故意激怒它們,這非常適合遊戲的整體氛圍。
博納家族才是真正的威脅
博納家族才是真正的威脅。 作為擁有一支破壞性機器人艦隊的海盜,博恩一家有能力造成真正的傷害。 事實上,它們確實在遊戲早期造成了一些顯著的傷害。 儘管如此,遊戲還是不遺餘力地在剩下的體驗中將他們的打擊變得更加精神化。 他們以喜劇和無能的方式執行他們的計劃,儘管他們做得很糟糕,但他們並沒有給人留下純粹的“壞人”的印象。 很難不喜歡博納夫婦,即使你最終要為他們造成的麻煩付出代價。
沒有哪個角色比威利更能代表傳奇對危險的態度。 是的,威利也住在卡特洛克島。 他經營一家船店,對洛克人說好話,並幫助他完成冒險。 多麼令人愉快的一個傢伙啊!
好吧,他可能不是字面上的威利博士(儘管《洛克人 X》遊戲 意味著 一些 有趣的 事物 關於他潛在的永生……)但這裡的意圖很明確。 傳奇用這個“詭計”向觀眾眨眼。 他的存在有效地表明,即使是《洛克人》中最大的威脅,在接下來的幾個世紀裡也變得平靜下來。 真正的危險已經過去了,所以也許《洛克人》和玩家也能冷靜下來。
當然,這並不完全正確。 《洛克人傳奇》只提供了永恆和平的一瞥,而不是全神貫注的渴望凝視。 一場巨大的危機籠罩著卡特洛克島,島上的許多居民非常樂意向您講述此事,然後又揮手離開。 雖然該事件帶來的啟示本身就很引人注目,但它無疑將游戲(及其續作)推向了與事情開始時截然不同的方向。
值得讚揚的是,傳奇將大部分真正的賭注留到了最後。 根據一個 舊採訪,開發人員最初計劃以隨後用於續作的想法來打開遊戲。 他們做出了正確的決定,將最初的想法留到以後再做。 如果從一開始就引入該系列更大的情節和利害關係,那麼該系列將以完全不同的方式開始。
《洛克人傳奇》不同於它的兄弟系列,甚至它自己的續集,它允許您在提高賭注之前沉浸並吸收一個更無憂無慮的世界。 永恆和平的短暫一瞥賦予了《傳奇》一種特殊的魅力,這種魅力在人們玩完之後仍能長久地縈繞在人們心頭。
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